風景園林照明興奮點設計
興奮點照明設計在風景園林設計中具有重要的作用,但并不是采用得越多越好。醫(yī)學上早已證明,過多的興奮刺激反而會使人的興奮感被削弱。傳統(tǒng)的風景園林設計中有“二十五米理論”,指出移步易景的頻率為每25m左右一次, 既不要頻繁地變換景物,也不要設計呆板,使游人接受不到充分的風景信息刺激。當然,25m只是一個觀念,并不確指一個標準。但這可以說明興奮點照明設計除了要注重質(zhì)量外, 還存在一個數(shù)量與頻率問題。設計數(shù)量過多或過少都會削弱游人的美感,頻率變化不當也同樣會影響游人的審美效應。對于這個問題,筆者認為應該結(jié)合景觀資源的具體實際,在原有自然科學現(xiàn)象、歷史背景、名人軼事和神話傳說等因素的基礎上進行“放大”設計,將這些潛在的風景信息 最大限度地挖掘出來。
風景園林的興奮點照明設計數(shù)量從根本上應取決于景觀資源的價值。在設計時既不能對可以利用的景觀資源視而不見,也不能憑空捏造和生搬硬套興奮點設計。在總體規(guī)劃階段應對規(guī)劃地進行全面深入細致地調(diào)查,從總體上把握整個風景園林的審美情緒設計基調(diào),在序幕--發(fā)展--遞進--高潮--尾聲等各個階段,結(jié)合景觀資源實際情況確定興奮點設計的數(shù)量和頻率,盡量使游人在各個階段和層次上都能保持一種較強的審美渴望,并且在各個過渡空間能給游人以足夠的提示,從而引導游人按照設計者的思路進入下一個景觀序列。事實上,這種過渡提示很重要,它可以把各個景點有機地聯(lián)系起來,讓游人按照景觀序列的發(fā)展,完整地欣賞風景??梢哉f,興奮點設計是使游人產(chǎn)生審 美欲望的動力,過渡空間的風景提示則是正確引導這種審美動力的“指路牌”,兩者缺一不可。沒有審美的欲望,游人當然不會繼續(xù)游覽;只有審美欲望,卻不知如何完整地欣賞,就好象面對一部精彩的影片,只雜亂無章地看了幾個片斷,當然不能滿足審美需要。目前,對于象風景名勝區(qū)、國家公園等這樣較大型的風景園林,其游客很大一部分是第一次去游覽,就象去看一部新影片,需要從頭至尾仔細觀看才能知道是否精彩。在這種情況下,風景提示就來得更為重要,因為這不同于對風景園林情況已較熟悉的游人, 他們可以隨心所欲地選擇自己最滿意的景點去欣賞,而不會影響他們從整體上去把握這些景觀資源在整個風景園林序列中的地位和價值。
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